Magic Checkmate King

Magic Checkmate King

By Garcia Chew

  • Category: Education
  • Release Date: 2018-11-09
  • Current Version: 1.0.2
  • Adult Rating: 4+
  • File Size: 34.66 MB
  • Developer: Garcia Chew
  • Compatibility: Requires iOS 10.0 or later.
  • App Ratings:
    /5 ( 0 Reviews)
  • Price:
    Free

Magic Checkmate King App Description

Spielanleitung ERFASSUNG VON TEILEN Der magische Schachmattenkönig führt zu Ungewissheit bei der Erfassung eines Stücks, sodass die Spieler bei der Planung ihrer Strategien auf Argumentation zurückgreifen müssen. Der angreifende Spieler würfelt, um festzustellen, ob eine Eroberung erfolgreich ist. Der Würfelwurf, der erforderlich ist, um eine Figur einzufangen, hängt von der Kombination der angreifenden Figur und der verteidigenden Figur ab, wie in der Aufnahmetabelle gezeigt. • Wenn ein Angriff erfolgreich ist, bewegt sich die angreifende Figur in das Quadrat der erfassten Figur. • Wenn ein Angriff nicht erfolgreich ist, bleibt die angreifende Figur in dem Feld, von dem aus sie angegriffen wurde. • Alle Figuren können versuchen, ein Gegenstück in beliebiger Richtung (links, rechts, oben, unten, diagonal) einzufangen. • Nur der Ritter darf sich nach einem Angriff bewegen. Nur der Ritter darf zweimal angreifen. BEWEGUNGSVARIATIONEN Magic Checkmate King fügt die Standard-Schachzüge hinzu und variiert sie: • Zusätzlich zu ihrer normalen Bewegung können sich alle Teile in beliebiger Richtung (links, rechts, oben, unten, diagonal) auf ein beliebiges benachbartes Quadrat bewegen. • Bauern werden niemals befördert, wenn sie die achte Reihe erreicht haben (die Heimatreihe des Gegners). • Für den ersten Zug kann ein Bauer zwei Felder in einer geraden Linie bewegen. • Der Bischof, der Turm und die Königin können sich entweder diagonal oder horizontal in einer geraden Linie bewegen und dürfen sich nur bis zu vier (nicht acht) Quadraten bewegen. • Keine Erklärung von "Check" ZWEI AKTIONEN IN EINER DREHREIHE In Magic Checkmate King sind Bewegen und Erfassen separate Aktionen, und die Spieler können in jeder Runde zwei Aktionen ausführen. In einem einzigen Zug kann ein Spieler zwei Aktionen verwenden, um: • Verschieben Sie zwei verschiedene Teile ODER • Bewegen Sie den Bischof, den Turm oder die Königin zweimal, um die Richtung für den zweiten Zug zu ändern ODER • Bewegen Sie den Ritter zweimal, wobei jede Aktion entweder mit dem normalen Schachbewegungsmuster erfolgt, ODER indem Sie zu einem benachbarten Quadrat ODER wechseln • Bewegen Sie den König und einen Turm in einem Burgzug ODER • Bewegen Sie ein Stück und greifen Sie mit einem Stück an (können dieselben oder verschiedene Teile sein) ODER • Machen Sie zwei Angriffe mit zwei beliebigen Stücken, bewegen Sie aber keine. DER RITTER Im magischen Schachmattenkönig bewegt sich der Ritter nicht auf einem Stück, um es einzufangen, da Bewegung und Erfassung verschiedene Aktionen sind. Der Ritter bewegt sich wie üblich zu einem unbesetzten Feld und kann dann in einer zweiten Aktion benachbarte gegnerische Figuren in beliebiger Richtung angreifen. Beachten Sie, dass nur der Ritter zwei Aktionen ausführen darf, um zwei Angriffe in derselben Runde auszuführen, wenn eine zweite Aktion verfügbar ist: Ein Ritter kann dieselbe Figur erneut angreifen (wenn der erste Angriff fehlschlägt) oder eine andere Figur mit der zweiten angreifen Attacke. Wenn ein Ritter eine erfolgreiche Gefangennahme durchführt, bewegt er sich in das Quadrat des erbeuteten Stücks, von dem aus der Ritter möglicherweise verschiedene Teile angreifen muss.

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